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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 --- ラッキー 250 5 5 35 105 50 --- ラッキー(輝石) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンクの悪魔。 その特殊耐久力はもはや詐欺で、HP4振りのみのハピナスですらラティオスの拘り流星群が確定3発。 よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、 突破する手段を持たないと4対1からでも平気で「ハピでとまります」をやってくるヌケニン並の地雷。 物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、 ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。 今作ではしんかのきせきの登場で純粋な耐久はラッキーがハピナスを上回る。 もともとオーバー気味な特殊耐久はともかく物理耐久面での差は結構あるので、 ハピナスを使うということはラッキーとの差別化を意識する必要がある。 道具が空いているのは手っ取り早い差別化。弱点の一つであるトリックをメールを持たせてシャットアウトすることができるし、低数ダメージを残飯で回避できるのは永続的に場にいることを目標とするポケモンであるので単なる耐久の底上げにとどまらない。 火力面の差が大きく、ふぶきやかえんほうしゃ等特殊攻撃が上手く使えるというのも大きいだろう。 単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補ってやると手が付けられない存在になる。 新技「ガードシェア」を高物理防御のツボツボやデスカーンから受ける事で、両受け可能な要塞と化す。 通称「デスハピナス(デスラッキー)」。 ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。 デスカーンの場合、トリックルームと組み合わせる事も可能。 このゆびとまれや滅びの歌には注意。 型にハマれば非常に強いが、試合時間が非常に伸びるのも一つの欠点。 特にミラーマッチは悲惨なことになる。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちきゅうなげ 固定 100 かくとう メインウェポン。 Em教え いわなだれ 75 90 いわ 天恵なだれ。でんじはとあわせて。 マシン のしかかり 80 100 ノーマル タスキが潰せて地面技にも入る麻痺技。 Em教え カウンター 固定 100 かくとう 物理をいなす技。カウンター後の状況にも気を使いたい。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイパーボイス 90 100 ノーマル タイプ一致。しかし威力はそこそこ程度で追加効果無し。 教え かえんほうしゃ 95 100 ほのお ナットレイ等へ。やけどの追加効果も強い。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メタグロスが確2に入る マシン れいとうビーム 95 100 こおり 安定した氷技。ガブやランドを短いターンで処理できる。ふぶきより高pPPなのが大きい マシン ふぶき 120 70 こおり ふぶきの威力自体はそこそこだが、天の恵みで氷も期待しやすい。 マシン かみなり 120 70 でんき 6割麻痺の追加効果が強力。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 追加効果が狙いやすく相手を倒し切る技としては有力。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり サポート技。一応4倍弱点をつけばみがわりくらいは割れる威力にはなる。 教え チャージビーム 50 90 でんき 暗示等と絡めると良い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちいさくなる - - ノーマル 基本的にはこれを如何に積むかなポケモン。 自力 みがわり - - ノーマル 一撃対策として機能。ちいさくなるとも相性抜群。 マシン タマゴうみ - - ノーマル 回復技。基本的には必須。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。毒への抵抗を高めたり。積んで全抜きならばタマゴうみより優先度高め。 マシン よこどり - - あく コットンガードとのコンボで。 過去 てだすけ - - ノーマル 教え でんじは - 100 でんき マシン じこあんじ - - エスパー マシン うたう - 55 ノーマル 重力パなら入るか。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力パの始動要員として。 自力 ステータス調整 性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。 元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。 すばやさ 無振りバンギラスやメタグロス抜き程度に調整しておくと居座りやすくなる。 トリパで運用するなら最遅。 攻撃・特攻 物理攻撃力は10しかないので使う意味は全くない。以下はすべて特攻 実数値112でラティオスのメガネりゅうせいぐん耐えソクノギャラドスを10まんボルトで確定2発。 実数値125でサンダーの10万耐えメタグロスをだいもんじで確定2発。 実数値137でH4振りラティオスをれいとうビームで確定2発 耐久 B252はどんな型でも必須。 実数値351-68で178メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。 実数値360-68で191メタグロスのコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。 型サンプル 基本型 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 性格:ずぶとい/ひかえめ 努力値:防御252 特攻調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき 選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム 特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。 ラッキーとの差別化のために攻撃技は必須。 タッグ候補 ツボツボ、デスカーン ガードシェアでハピナスを要塞化させる。 決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。 対策 特殊技のみでは4 1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。 物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、 ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。 ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、 下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。 ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。 やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはハピナスに良く刺さる。 生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、 抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。 また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。 防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・ 一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。 ガードシェアには前2種の効果が薄い。 なおデスカーンと並んでいるこいつは性質上メールを持ってることが多々ある。 メール持ちにはトリックが無効化されるので、見せ合い時のアイテムのアイコン確認を忘れずに。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス
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テラキオンWCS2011 イッシュ図鑑 No.145 タイプ:いわ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:260.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 3闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テラキオン 91 129 90 72 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サザンドラと並んでイッシュ限定戦最メジャーの一角。 特性せいぎのこころとふくろだたきによるコンボは有名。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト/せいなるつるぎ 120/90 100 かくとう そこそこの耐久があるが弱点を突かれやすいのでインファイトの方が多いと思われる。 Lv.73/Lv.42 ストーンエッジ/いわなだれ 100/75 80/90 いわ いわなだれの場合2体のため使いやすく、運ゲーが狙えるが威力不足。両方採用するのもあり。シャンデラやボルトロス、トルネロスなどをぎりぎり倒しきれなかったりするのが痛いので、確実に1体を倒したいという場合にはエッジがおすすめ Lv.67、技.71/Lv.37、技.80 じしん 100 100 じめん イッシュのポケモンで地面を弱点に持ち、かつ岩も挌闘も抜群にならないポケモンは、エンブオー・ゼブライカ・ダストダス・マッギョの4体のみ。マイナーポケモンぞろいなので必要性は薄い。 技.26 つばめがえし 60 - ひこう ビリジオンの流行具合によっては選択肢に入るか? 技.40 でんこうせっか 40 100 ノーマル 特に無し Lv.1 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 てだすけ - - ノーマル 特に無し Lv.25 ちょうはつ - 100 あく 特に無し 技.12 まもる/みがわり - - ノーマル 基本技 技.17/技.90 もちもの きあいのタスキ 弱点が多いので他環境ではメジャーなもちもの。袋だたきとの相性は悪い。 ヨプのみ 袋だたきと相性○。とにかく格闘技が飛んでくることが多いうえに同族対策にもなる。 こだわりスカーフ スカーフ炎なども現状ではそこそこいるのでその上から岩技を撃てるのは非常に強力。 トルネロス、ボルトロス、アーケオス、同族にも有利になるが、技が固定されるのは痛い。 ステータス調整 素早 同族に弱点突かれる上にすぐ下にコジョンド、次いでウルガモス、サザンドラがいるので、スカーフでない限りは最速1択。実数値176。 攻撃 耐久 サンプル 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 特防6 実数値:166 181 110 - 111 176 持ち物:ヨプの実 or きあいのタスキ 技:インファイト/いわなだれ/(選択肢)/まもる AS極振り、とりあえず初期環境ではこれが多いはず。 持ち物で運用が大きくかわる。 スカーフ袋叩き型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物こだわりスカーフ 技:インファイトorせいなるつるぎ/いわなだれ/適当に何か すばやさ個体値が18~19のテラキオンがこだわりスカーフを持つと素早さの実数値が183となりエルフーンより遅くなる。 これによって初手からエルフーンと袋叩きコンボができるため普段テラキオンより早いアーケオスやトルネロスなどに強気に出ていくことができる。 エルフーンとタッグ前提のコンボ。 タッグ候補 エルフーンWCS2011 エルフーンの袋だたきを受けると、自分自身もふくろだたき攻撃回数に含まれるため、 特性のせいぎのこころにより攻撃を4段階UPできる。 追い風を使うのもメジャー、しかしランクルス等のトリックルーム、モロバレルのいかりのこなに弱い。 対策 ランクルスやデスカーンでトリックルームをするのが一般的か。 数少ない先制技もちであるローブシン、ダイケンキも有効。 モロバレルで袋叩きコンボは封殺可能。 ゴルーグは殆どの攻撃を受けられるが、もう一方のくさむすび等には注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テラキオン ネタポケまとめwiki - テラキオン
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カイロス 図鑑No.127 タイプ:むし 特性:かいりきバサミ(相手からこうげきのランクを下げる効果を受けない) かたやぶり(相手の特性の一分を無視して攻撃する) 夢特性:じしんかじょう(自分の技でポケモンを瀕死にしたとき、こうげきのランクが1段階上昇) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイロス 65 125 100 55 70 85 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロスと比べた場合物理耐久で僅かに勝っているが、特殊耐久では開きがあり、能力上では劣化気味。 技の面でもメガホーンを覚えず、格闘技がタイプ一致にならないと火力面で開きがある。 ランクルスやバンギラスへの確定数が変わるのでやっぱりメガホーンが欲しいポケモンではあるのだが、 ヘラクロスの覚えないシザークロスを使え、ラティオスやクレセリアへはシザクロでもホーンでも確定数は変わらないため、命中の安定している分それらへ対してはより安定して戦える。 その他差別化になりそうな技としてはいとをはく、ハサミギロチンがある。地味なところではステルスロックやさきどりなど。 もちろん特性でも差別化できており、 いかくを無効にできるかいりきバサミは発動機会も多く有力な特性であるし、 がんじょうやふゆうなどを無視して技が使えるかたやぶりも強力である。 BW2でやまあらしを習得。本来の使い手であるナゲキと比べタイプ不一致で尚且つ居座りには向かないが威嚇、積み無視はやはり強力。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ きあいのタスキ オッカのみ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。 自力 インファイト 120 100 かくとう 虫のサブウェポンとしては鋼はメタグロス、炎シャンデラウルガモスが有力なため重要度は低め。弱点を付きやすく、格闘にも等倍なので有れば便利ではある。 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上 自力 やまあらし 40 100 かくとう 急所技。威力は物足りないが耐久も下がらない。 自力 じしん 100 100 じめん 対鋼炎。かたやぶりならば積極的に採用したい。 マシン いわなだれ 75 100 いわ 対炎飛。怯みの追加効果が強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎飛。かたやぶりで拘ればマルチスケイルのカイリューも一撃。 マシン ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル 一撃必殺。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 守る破壊の優秀な先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン いとをはく - 100 むし 相手2匹の素早さを下げる。中途半端な素早さを補えて良い。 過去教え ステータス調整 素早さ 同速にクレセリア、ドクロッグ。真下にギャラドスやカイリュー、シャンデラがいる。 最速にしておくと調整サンダー等も視野に入るのでそれなりに効果的。 攻撃・特殊 クレセリアなどを考えるとあまりここから努力値は裂きたく無い。 耐久 物理方面にはそれなりに調整が効く。 メタグロスのコメバレ耐えや、 バンギやテラキオンのいわなだれなどを目安にすると良い。 特殊は球流星群耐えも厳しい程だが、一応無振りでも弱点をつかれなければ多くのポケモンのタイプ一致技程度は耐える。 調整するとすればランクルスの球サイコキネシスぐらいだろう。 持ち物 こだわりスカーフ 半端な素早さを補う。 きあいのタスキ 低い特殊耐久を補う。 オッカのみ ねっぷう程度ならばこれを持たせておけばとりあえず耐える。 型サンプル 基本型 特性:かたやぶり/かいりきばさみ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ 確定技:シザークロス/まもる 選択技:フェイント/じしん/いわなだれ/インファイトorばかぢから/ハサミギロチン/いとをはく 虫技が苦手な相手には有利に戦える。 ただラティオスやサザンドラ辺りはタスキを持たせなければ厳しい。 スカーフ型 特性:かたやぶり/かいりきばさみ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シザークロス/いわなだれorストーンエッジ 選択技:じしん/インファイトorばかぢから/ハサミギロチン ラティオスやサザンドラなどに上からシザークロス。 ようきでも攻撃に極振りすればラティを確定で、HP252クレセ・ランクルスを確2で落とせる。サザンはようきだと低乱数1、いじっぱりだと高乱数1。 相手のスカーフや耐久調整に注意。 タッグ候補 ラティオス サンダーやボーマンダ、ローブシンなどに対し有利。 メタグロスやシャンデラがやや重くなる。 対策 虫技を等倍以下に抑えられるポケモンなら余裕。 シャンデラ・トゲキッス・サンダー・ボーマンダなど。これらはサブのいわなだれに弱いが不一致威力57では大したダメージではない。 メタグロスやローブシンなどの高耐久ポケでも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイロス ネタポケまとめwiki - カイロス
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 051 ダグトリオ(アローラ) 地 鋼 051 ダグトリオ 地 275 ダーテング 草 悪 476 ダイノーズ 岩 鋼 503 ダイケンキ 水 531 タブンネ 無 539 ダゲキ 闘 569 ダストダス 毒 772 タイプ:ヌル 無 781 ダダリン 霊 草
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ローテーションバトルで要注意なポケモン ローテーションバトルで要注意なポケモンゾロアーク ゾロアーク 特性「イリュージョン」は、 ゾロアークを1・2・3匹目に選んだときは、4匹目のポケモンに化け、 ゾロアークを4匹目に選んだときは、発動しない。
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ナッシー 図鑑No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れ時にすばやさ2倍) 夢特性:しゅうかく(自分が消費したきのみをターンの終わりに5割で拾ってくる。晴れ時は10割。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) じめん/くさ/みず/でんき/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプの中で最もとくこうが高い。 ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。 殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。 弱点の数は全ポケモン中最多の7つもあり、特にほのおやこおりのメジャーさも相まって安定性は低い。 とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。 特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れ基本型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理のメインウエポン 自力 タネばくだん 80 100 くさ 素直に特殊のくさむすびでも使った方が良い 自力 しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致。威力が低く使いにくいか。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードラン等、サブウエポンにこれを使えるのが物理の強み 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力減衰で倒せるポケモンがかなり少なくなってしまった。 マシン しぜんのめぐみ 不定 100 不定 しゅうかくと相性がよい。 マシン しぜんのちから 100 100 じめん じしんと同効果。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 特殊草の最大威力。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパのメインウエポン。天候の上書きには注意。 マシン くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。軽いポケモンも増えてきたので安定性に不安がある マシン サイコキネシス 90 100 エスパー タイプ一致。 マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼に通る地面等。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 葉緑素が発動した状態ならばまもると互換が効く。 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手とも無理矢理戦えるようになる。ほぼ必須の技 自力 トリックルーム - - エスパー 晴れトリパのスターターなど。返し用に入れてもよい マシン ステータス調整 素早さ よく素早さ調整の起点にされるスカーフドーブルを抜くためには臆病、164振りが必要。 もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。 タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、特攻252はほぼ確定。 物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。 耐久 特攻素早さに振って、余った時に振る程度で良いだろう。 とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。 持ち物 きあいのタスキ 耐久は低くはないが、弱点が多すぎるので。最有力候補。 いのちのたま これも低耐久と相性が良い。 型サンプル 晴れ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック 選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) ようりょくそと貯めなしソーラービームで暴れる。苦手な相手にはねむりごな。 弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。 この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。 トリパ型 特性:しゅうかく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実 確定技:トリックルーム/ねむりごな 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) 殴れるトリパ始動役。特性を活かしたいなら晴れパだが、ようりょくそとは違って天候を変えられても置き物にはならない。 ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。 タッグ候補 キュウコン 言わずもがな。特性でオート永続晴れ。 地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。 だが竜、炎タイプは厳しい。 対策 とにかくねむりごなが厄介なので、ラム持ちのヒードランやシャンデラなどでねむりごなを無効化し、燃やすのが良いだろう。 スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。 この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。 バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。 もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。 持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナッシー ネタポケまとめwiki - ナッシー
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子供の頃はみんな虫ポケモンが、好きだったのに、大人になるといつのまにか、虫ポケモンを嫌いに なったり するんだよ。 ぼくは大人に なっても、絶対に虫ポケモンを嫌いに なったり しないんだ! 別にこのサイトは勝負に勝つためのものではありません。 虫ポケモンを愛する同志たちで作っていきたいと思っています 好きに更新してください このwikiはまだできたてです 虫ポケを愛する皆さんご協力お願いします なにかあれば frist_love_insects@yahoo.co.jp まで カウンター - - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール 。
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概要 『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の冒険を描くRPGである。 主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ジムバッジを集めることで、ポケモンリーグの出場条件を得、ポケモントレーナーの頂点を目指す。また、多くのポケモンを捕まえることでポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。片田舎に暮らす少年(少女)が各地を旅し、ライバルの少年(少女)との対決、さまざまな街での人々との出会い、ポケモンとの出会いと育成などストーリーは、少年(少女)時代の思い出に近いなど大人でも楽しめる深いものでもある。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。 とまぁ一見新鮮なゲームのように聞こえるが、実際は乱数調整や作業を繰り変えすただの廃人ゲーである ちなみに どうでもいいことだが、英語に翻訳されているポケモンのアニメビデオでは発音は「ポ↑ケモン」であり、有名なサトシの台詞「君に決めた!」は「I choose you!」である(体験談
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ポケモン画像などをアップロードしてください それ以外のものはやめてください 重すぎるファイルをうpした人はアク禁にします うpはhttp //www22.atwiki.jp/pokedpex/upload/12.html ↑↑ここから↑↑
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ニドクイン 図鑑No.031 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ(接触攻撃を受けると3割で相手をどくにする) とうそうしん(同性相手に技の威力が1.25倍に、異性相手に0.75倍になる) 夢特性:ちからずく(一部の技の威力が1.3倍になり、追加効果が発動しなくなる) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドクイン 90 82 87 75 85 76 ニドキング 81 92 77 85 75 85 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nidoking.png) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/じめん/みず/こおり いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ニドキングのコンパチ。 耐久が高い代わりにすばやさと攻撃面で劣る。 ステータスでの差別化は困難。 優っている耐久では種族値差が小さくニドキングで実現不可能なまで耐久を振って初めて有効な相手がなかなか見つからないが、 すばやさではシャンデラやヒードランを確実に抜けるというメリットをニドキングは示せているし、 火力でも調整メタグロス等に対する確定数等ニドキングでないと困る相手はいる。 ニドキングが覚えない技で有用なのはあまえる程度か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプルタッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。 PDW カウンター - 100 かくとう 反射技。ダブルでの使い勝手はあまり良くない。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん メインウエポン。ちからづく+いのちのたまで耐久調整メタグロス高乱数1発 自力 ヘドロウェーブ 95 100 どく メインウエポン。全体攻撃だが味方を巻き込む上に半減無効が多いので抜くのもアリ。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 特化ちからずく+いのちのたまでもラティオスは乱数。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお ハッサム等が確定1発になるが、メタグロスを地面技で殴れる以上技スペース的に厳しいかもしれない マシン 10まんボルト 95 100 でんき とくぼう特化ギャラドスでも確1にできる。 マシン きあいだま 120 70 かくとう ちからずく+特化で無振カビゴン程度なら確2。範囲も広い。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パ用。威力は90なのでやはりラティオスは確定では落ちない。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお かえんほうしゃよりさらに威力が高い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 ちょうはつ - 100 あく ギャラドスなどより早いため狙える相手は多い マシン あまえる - 100 ノーマル ニドキングとの差別化点。 マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプル タッグ候補 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニドクイン ネタポケまとめwiki - ニドキング